
网易、腾讯等游戏股大跌

昨日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
随即,港股游戏股走低。截至当天收盘,港股中,网易跌超24%,心动公司跌超19%,中手游、禅游科技跌16%,友谊时光跌13%,腾讯控股跌超12%。A股中,盛天网络、紫天科技等跌超17%,宝通科技、掌趣科技跌16%,凯撒文化、三七互娱、游族网络、完美世界等跌停。
《网络游戏管理办法(草案)》征求意见
具体来看,《办法》在第三章网络游戏的出版经营中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
《办法》第四章则重点提到了未成年人保护,表示应严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
此外,《办法》提出,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。《办法》明确,网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。
多家上市公司回应
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对于相关游戏公司以及整个行业将产生哪些影响?三七互娱、姚记科技、天娱数科、富春股份、恺英网络等多家上市公司昨日已陆续做出回应。
恺英网络对记者表示,目前正在向社会公开征求意见,对公司经营没有实质性影响。公司将认真学习研究、积极跟进反馈,相信游戏行业会在更加规范的基础上实现高质量发展,为国家经济发展作出贡献。
腾讯游戏副总裁张巍透露,2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新征求意见稿对于游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。
而富春股份在互动平台回应投资者提问:《办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年,我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。
同期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。
《报告》数据显示,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,七成以上家长退款申请得到处理,近四成退款申请得到全额退还。
综合央视新闻、澎湃、第一财经