游戏是学习副产品

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2023-09-14

“《贪婪大地》其实是我学习UE的一个副产品。”何俊笑着说,“要不是我老婆以学习技能的心态支持我、鼓励我,或许我早就放弃了。”

何俊在大学学的是软件工程专业,毕业后开始在广州做页游,当时做的主要是游戏客户端,制作一些系统和UI界面。做了一年多,因为项目收益不佳,项目组解散了。

后来,何俊去了一家互联网广告公司做H5的交互广告。类似休闲小游戏,编程方式更简单,周期也更短。一般来说,一个人一周左右就能做一个出来。“在这家公司,我做了三年多,一直重复这种工作,觉得没什么意思。这时候正好看到虚幻引擎的开发作品,想着可以学着做点东西。”

在B站用“爱”发电

2020年底,在网上看到《黑神话悟空》的预告片后,何俊被深深震撼,于是下定决心去学习虚幻引擎。

“我之前对虚幻引擎有一点了解,因为很多3A游戏都是用虚幻引擎制作的,但从来没真正用过。在我学习的时候,发现文档比较齐全,很多功能都已经做得很完善,可以直接使用,然后渲染效果也好,开发起来很顺手。”何俊那时候白天依然上班做H5的广告,晚上回家看UE教程。

2021年初,何俊无意间看到了一个俯视角射击的教程,于是就做了一个Demo,自己加了一些功能,改了模型和特效,做完发了个视频到B站。虽然比较简陋,但还是有一万多的播放量,何俊开始意识到“这个东西可能还挺有意思的”,“我就一直围绕这个Demo去扩展。继续开发,继续发一些更新进度的视频。B站点击越高,我越兴奋,最后成了现在的《贪婪大地》。”

并不是“一个人”的战斗

2022年5月,何俊离职正式开发这款游戏。“一个人走过来,有时是崩溃的。去年12月,儿子刚出生,那段时间一家人都被折腾坏了。还好有老婆一直的默默支持。” B站评论区有不少观众表示羡慕:“能娶到这样的老婆,怕不是上辈子拯救过地球?”

何俊说:“一边做Demo,一边在网上发视频,获得玩家的一些正向反馈,自己这才有了坚持下去的动力。”当然也会遇到一些技术困难,比如关于性能优化。“之前当怪物数量比较多的时候,CPU的消耗特别大,后来我自己重写了角色的移动,性能提升了70%-80%。另外,在美术这方面会比较头疼,比如音效、特效,还有模型,都是通过网络素材购买来的。”

最终,《贪婪大地》在2023年8月成功上线。

何俊也特别感谢网络好友们的帮助。一方面是资金上的支持,另一方面也在游戏的运营维护方面给了很多帮助。不少用户主动帮助何俊运营玩家社区,搜集建议反馈。

“连游戏的UI都是他们帮我画的,最后还帮我游戏做宣传,录制和剪辑宣传视频。这些其实都是我一个人很难做好的。”何俊坦言,像《失落之魂》和《黑神话悟空》之类的动作游戏,显然是几个人都很难开发出来的,尤其是初学者。能做出《贪婪大地》,并在游戏平台上爆火有着巨大的偶然性。

“奇迹”背后的感怀

作为独立游戏开发者,何俊建议从业者还是要具备程序能力和美术功底。虽然大家都会使用虚幻商城上的资源,但选择哪一些,或者要怎么调整才能和谐好看,都需要美术方面的能力。

另外,即使一个人开发,也要做好项目管理。“比如我会列好这个月要开发什么内容,然后分配到每一周。虽然做的时候会想去尝试一下新想法,但还是要尽量做好管理,否则会内容越做越多,永远做不完。”

何俊深有感触地表示,如果没有之前工作经验的积累,也不可能有这个“奇迹”的诞生。

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《贪婪大地》游戏画面

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何俊一直有个做主机游戏的梦想,可惜目前还没有能力实现,不过他还是做了一小批《贪婪大地》的实体盘盒,算是提前过个瘾(光盘只是个纪念品,里面并没有游戏……)

何俊:学习游戏开发

顺便一个人做了一款爆火游戏

近日,一款游戏在知名游戏平台Steam正式发售,它以爽快的战斗得到了众多好评。它就是独立游戏人何俊用虚幻引擎(UE)历时两年多开发的《贪婪大地》,凭借出众的战斗表现,不但获得了MegaGrants提供的5000美元资助,还获得了技术上的持续支持,快速突破了多个难题。

看着它在国际游戏平台成功上线,并且取得了不错的成绩,何俊感到十分欣慰。

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何 俊

He jun

“对我来说,《贪婪大地》从来都不只是一款游戏,它同时也是一台时光机。我希望以它为载体,带着大家一起回到那个遥远的、属于80后90后的美好夏天,找回那份最简单也最纯粹的快乐。”